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2012年3月24日 星期六

第一支app上架後學到的經驗


資料來源


很多人都作了app,送上App Store或Android Market。每個人經過的血淚都不一樣,也常能在各種場合聽到各式分享。

筆者公司在先前也作了個簡單的倒數計時iPad app – DoodleTimer。送上了App Store,現在,在六十萬個app裡面還在努力中。其中也學到了許多的經驗。

在Hacker News上看到這篇心得分享文,歸納了幾個原作者Ben Bloch發行第一支App – Whim,然後收掉的經驗心得。原文經驗整理的結構與邏輯不錯,順著原作的寫法,加上小部份自己看法,整理如下:



經驗一:挑產品名
這很基本,除了腦力激盪,集思廣益,找出如何符合產品意象,好念順口的產品名外,底下提供幾個也該注意的事項:

1.  檢查產品名是否被註冊商標
美國的商標可以在這裡查關鍵字,台灣的可以在智財局查詢,大陸的可以在中國商標網查詢。商標影響了商品最近最大的案例就是蘋果電腦的iPad商標在中國的官司了。

註冊商標是個有法律效應的東西,事前檢查絕對不會吃虧。


2. 先檢查這個名字能不能送App Store
這部分就是檢查是否已經有同名產品在App Store上面了,可上itune作關鍵字搜尋,看能不能查到什麼樣的產品。如果沒有同名產品,建議先想辦法佔住那個你要的名字,不然等到App做好的時候,或許會發現有人早你一天送上去,豈不氣死?

占住的方法,可能可以想辦法早點送上alpha版的app,即便審過了,不要發佈就不能被使用者下載。


3. 檢查網域名稱是否可用
基本上,App領域裡網域名稱不像做網站的那麼關鍵。不過,如果整體服務中有關鍵的網路部分功能,需要個網址,就必須早點檢查。

Ben建議,如果網名已經被拿走了,也別緊張,可以試試   後面加App,或是前面加Get。以DoodleTimer為例,就是申請 DoodleTimerApp.com 或是 GetDoodleTimer.com這樣的網址也是個好選擇。


4. 工具與技巧
選產品名是個有趣的過程。先把產品的感覺抓一抓,產品走向或族群也寫下幾個關鍵字,接下來就可透過這些字來想產品名稱。Ben建議了RhymeZone,可用來找相關字,這對英文非母語的我們來說應該是特別有用的一個取名網站工具。


經驗二:關於開張前後該注意的事
在公佈App之前,Ben已經給大約一百個朋友測試過他們ad-hoc的app版本了。

不過,送上架之後才發現各式各樣的問題,而這些都不是透過Testflight + ad-hoc 測試app能解決的。 讓Apple審核通過,而且發行之後的版本,還是需要好好的測試一下。

不過,要測試這種版本就意味著他已經公開了。為了避免這個未經完整測試的版本被使用者下載了(抱怨),Ben提供了兩個作法:

定高價,讓人不會去下載它。對於要加入測試的人,則給他promotion code。
限定只有特定地區的人可以下載app。
如果是social類的app,一開始用封閉邀請的beta模式上架,也可以避免在產品沒達品質前,被太多人下載。


經驗三:分享 擴散的做法
Whim的致命問題之一就是專注於分享擴散這件事情。 讓用戶分享給他人,然後訊息或app就擴散出去了,這件事情說起來很容易,但做起來很困難。沒有動機的用戶會讓這整個擴散計劃崩潰。 Ben另外推薦了閱讀Plancast發佈在TechCrunch上的這個心得分享 – The Uphill Battle Of Social Event Sharing: A Post-Mortem for Plancast 。該文探討了分享擴散計劃中該注意的八大重點,若是採分享為擴散途徑的app開發者,可以讀一下。


經驗四:隨時要注意什麼是對的事情
在Whim上線前,加了一個功能 – 當你附近有朋友打開了Whim,你會收到通知。不過,”附近”的定義挺難的,在舊金山這樣擁擠的城市裡,兩英哩不太算“附近”,即便知道朋友開了這個app,也沒辦法去參與相關活動,因此這應該算是個惱人的功能。不過,Ben注意到,通知發出後,朋友的確會打開app,而這又觸發了其他的朋友打開這個app。雖然因為距離的關係,Whim沒辦法進一步地造成用戶間的互動,但是這個觀察到的行為變成現在Ben他們在專注的新專案了。


經驗五:要知道自己擅長什麼
大部份開始創業iOS app的人都是從工程角度出發,是擅長寫程式的人。跨技能的學習很重要,但考慮時程與資源限制,適時地將設計包出去給更有專長的人來處理肯定是個好主意。


經驗六:為何而戰?
創業者通常會犧牲睡眠,收入以及體力,因此你必須常問自己:為什麼要做?

是為了做的不一樣?改變世界?

還是這太有趣了,停不下來!

抑或是 這有一個賺錢的契機,不達目標絕不停止。

能全職做這樣的一件事情,是種幸福,也是很讓人興奮的一件事。

隨時問自己,你為什麼要做這個app??


結語
在2010年的時候,Inside辦了Inside Out這個活動,當時在時間控制上,我們抓了iPad上的幾個應用程式下來用,運用他的大螢幕想提醒講者時間。

那時,筆者才赫然發現,這些app怎麼這麼不好用?沒辦法有效提醒在台上的講者所剩時間。 這也是筆者于現任公司練習的第一個App – DoodleTimer的idea來源。


每個人都有他的第一次上架經驗,翻譯整理了Ben關於Whim App的經驗談,一樣是拋磚引玉,歡迎留言討論!


若有其他關於上架或App開發的問題,歡迎使用Inside ASK 專業社群問答服務,每天問,日日答。

2012年3月23日 星期五

iPhone新手必裝,台灣Apple App Store應用程式總下載次數排行榜


資料來源
某種程度上,蘋果的使用者可以直接視這個與美國榜單作為自己入手iOS裝置的必裝App參考列表。想要看榜單的話,請使用這個連結看到所有的榜單,你可以透過最右下角的切換不同國家App Store,以觀察各國的喜好。


目前看到大部份媒體報導的都是「全球應用程式排行」基本上是有點誤解的,正確來說的是「全美應用程式排行」,雖然全美國的銷售量可能就占了App Store銷售的極高比重,但整體來說還是有差異。由於全美排行榜的部份可以直接參考 數位時代上的報導,就不再浪費資源贅述,但值得注意的是,有些在付費排行榜在前面的應用程式,似乎不見得一直都是付費的,有些筆者曾經看過他們有一段時間是免費的。


對於台灣的開發者來說(實際上全球亦然),全美應用程式排行相當具有參考性,中樂透的機會也相對較高,但理解台灣本地應用程式的排行也是具有相當意義的,下面就是台灣的iPhone Top 10排行榜:


歷史iPhone付費下載應用程式排行榜
看完這個榜單可以發現,台灣付費下載前10的工具型應用程式占了6個,遊戲只占4個,與美國工具型應用程式只占1個,遊戲占了9個,大大不同。或許我們可以解釋為,台灣使用者較願意為工具類型應用程式付費。雖然沒有實際證據,但我悲觀認為,愛玩遊戲的都使用JB去下載盜版了。
  1. 萬年曆,我國自古以農立國(?),所以就算到了使用iOS的年代,看看農曆,算算日子,也是很合理的。
  2. WhatsApp Messager,付0.99美金,就可以傳訊傳到飽,相當符合我國人民喜愛聊天室、傳簡訊的特性。
  3. MoneyGoGo 花了多少錢,記帳軟體。
  4. TapTap Revenge 3,跳舞機類型遊戲。
  5. TowerMadness,3D塔防遊戲。
  6. 鐵道時刻表,儘管台鐵常誤點,但是還是得有個東西參考並方便訂票。
  7. Homerun Battle 3D,3D棒球遊戲,但是看起來連線上作弊問題嚴重。
  8. Angry Birds,憤怒的小鳥,這個遊戲應該不需要我們再多作介紹,買就對了。
  9. PapaGo Taiwan M8,儘管是前10名裡收費最高的產品,但折合台幣也不過360元就可以把專業的導航軟體帶回家。
  10. 10X Camera tool,強大的照相與後製軟體。
歷史iPhone免費下載應用程式排行榜
免費社群、通訊類的工具應用程式是免費類型的大宗,同時間也可以看出KKBOX的用戶實力。

  1. Facebook,毫無意外,無庸置疑。
  2. Skype,講免費電話的好伙伴。
  3. KKBOX,老牌的音樂串流服務,加上中華電信加持。
  4. Google Mobile App,Google應用程式集。
  5. Paper Toss,丟紙屑遊戲,這遊戲不論是在何處都是制霸的狀態。
  6. i68國道資訊Live,看高速公路上的車流並導航,相當實用。
  7. Coin Dozer,推金幣遊戲,這我記得只在大型機台上看過,沒想到搬到App裡一樣受歡迎。
  8. hiPage 搜 go!,中華黃頁推出的店家資訊,結合AR呈現。
  9. eBuddy Messager,傳MSN之類的IM軟體替代品。
  10. Viber – Free Phone Call,一樣是講免費電話的好替代品,在12月初Inside搶先披露後,就衝到這樣的位置,相當厲害。

Tapulous每月在App Store創造一百萬美元的營業額

<本文翻譯自The iPhone Blog> 中文網址


Tapulous在今天宣稱他們的銷售額達到每月一百萬美元,就連Apple本身也感到很驚訝。

路透社首先報導了 Tap Tap Revenge 的開發商 Tapulous。二十人的iPhone開發團隊,已經有了兩千萬的安裝次數、和六億次的遊玩紀錄,一個月內總計產生了一百萬美元的銷售額。

Tapulous的總裁表示他很期待在未來的兩年,行動軟體市場能夠有指數倍的成長,就跟最近熱門的社群遊戲公司一樣:Zynga、Playfish或Playdom。Playfish 最近被 Electronic Arts 以兩億七千五百萬美元收購。


而金融時報報導宣稱,就連Apple本身都沒有預期這麼大的成功。掌管了一億元美金的iPhone App創投基金iFund的矽谷創投KPCB合夥人Matt Murphy說:我們完全沒有預期到在十月底前App Store達到了二十億次的下載,大多數Apple的員工預期大約只有五分之一左右的數字而已。


人們最終仍會把這個成就歸功於Jobs:
最重要的是,Jobs說服了AT&T和其他電信商放棄App Store的相關權利。他認為iPhone是台電腦、不是手機,消費者預期能從iPhone上面得到更多。歷史顯示,這種自由的開放軟體環境曾讓電腦市場變得更具有競爭力,也因此帶來龐大商機,因為使用者能夠自由購買他想要的硬體、搭配不同的軟體使用。


你能夠想像,電信商退出這個App市場,人們也把智慧型手機當作真正的行動運算平台,而所有人都可以獲利的景象嗎?